25 de octubre de 2012

[Reseña] Ys: The Oath in Felghana

Meses después de hablar de los dos primeros Ys llega el momento de hablar del tercero. ¡Lento pero seguro!

Al igual que los dos primeros Ys que comenté, The Oath in Felghana es un remake. Nada sorprendente en un principio pues, pero solo en un principio, ya que en esta ocasión el asunto es un poco más complejo. El juego en el que se basa Ys: The Oath in Felghana es Ys III: Wanderers from Ys, lanzado en 1988 para el ordenador PC88 y que contó con varias versiones y remakes para distintos sistemas. Hasta aquí todo normal.

Lo curioso de Wanderers from Ys es que se trataba de un juego con vista lateral, al contrario que los dos primeros Ys, que contaban con vista cenital. Algo que recuerda sin duda a esa rara avis dentro de la saga Zelda que es Adventure of Link. Y es que en ambos casos el cambio fue efímero y las siguientes entregas volvieron al aspecto tradicional.

9 de octubre de 2012

[Reseña] Double Dragon Neon


Bastantes de los que hemos seguido un poquito la trayectoria de WayForward nos sentimos un poco decepcionados al ver los gráficos de Double Dragon Neon. El grupo desarrollador, que acostumbraba a ofrecernos unas 2D de lo más bonitas en cada juego (Shantae, A Boy and his Blob, Mighty Switch Force, Contra 4...) optaba en esta ocasión por gráficos 3D para la nueva entrega del clásico "yo contra el barrio" de Technos Japan. El resultado digamos que no era muy agradable para la vista.

Pero había que probarlo. Porque como se suele decir, lo que cuenta es el interior. Y en mi caso, como usuario de PlayStation Plus, probarlo era poco menos que una obligación estando el juego gratis :D


1 de octubre de 2012

Qué pena lo de los 3D Classics de Nintendo 3DS

Hace poco he podido adquirir una Nintendo 3DS. Podría hablar muchas cosas de ella, y en cuanto a juegos seguro que le dedico más tiempo en el futuro, pero hoy quería detenerme en los 3D Classics.

Los 3D Classics son juegos de NES rehechos con efectos 3D. Vamos, que les han metido los típicos planos de profundidad de los que hace gala la consola y que en mi opinión quedan bastante mejor cuando el juego en cuestión es en 2D (ironicamente).

Con la consola me venía el 3D Classics de Excitebike, que me causó una gran impresión. Tenía los comentados planos de profundidad y otros detalles que me encantaron, como una adaptación del juego al formato panorámico y la inclusión de algunos elementos poligonales.

Usted está viendo imágenes en 2D de un juego en 3D 

La verdad es que siempre he sido muy crítico con Nintendo por el trato que le da a la consola virtual, subiendo las roms sin más, sin preocuparse de la resolución, o peor aún del descenso de velocidad de los juegos por las conversiones al formato PAL, algo que deberíamos haber olvidado ya para siempre (y la primera interesada debería ser la propia Nintendo, yo al menos mostraría más respeto por mis propios juegos...). Pero este 3D Classics me sorprendió muy gratamente, aunque para realizarlo tuviesen que recurrir a Arika, una compañía externa.

Más tarde me di un paseo por la Eshop de la consola y vi que había más 3D Classics, y automáticamente hubo uno que captó toda mi atención: el del Kirby's Adventure.


Kirby's Adventure es el segundo Kirby y un señor juegazo. Estaba pensando muy seriamente en comprármelo (aunque no es que fuese barato...) cuando llegó la decepción. Ni formato panorámico ni nada, en este caso habían metido el juego tal cual con varios niveles de profundidad y a correr. Y no es que fuese una excepción, no. Por lo que parece en estos 3D Classics han trabajado según les apetecía. Juegos como este Kirby's Adventure o Kid Icarus están hechos a lo vago, mientras que Urban Champion o el anteriormente mentado Excitebike están maravillosamente adaptados. ¿Por qué? A saber. Me supongo que al ser juegos con más fondos les costaría más adaptarlos.

En fin, que me parece una pena no poder disfrutar de un 3D Classics del Kirby's Adventure a la altura. Ninty, you lost my money.